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max里设置了物体ID 在ae里如何单独调节

首先你的3D里的文件要有ID号 这得自己设好了 在生成RPF的时候要勾选物体ID 然后就可以在AE里加ID识别了

用键控特效 将需要的颜色反向去色 这样就能得到单独颜色的部分了 剩下就是一般调色了

运动模糊是3ds max里面调的,在对象属性里面可以调,(如果你在AE里面加运动,则把AE的运动模糊开关打开即可); 景深在AE里面可以用Z通道+lens blur(镜头模糊)来模拟,lens blur可以读取Z深度(灰度)信息作为模糊参考信息,这样就可以模拟景...

素材导入的时候 预乘色 设置为白边,并先择使用预乘。

这个,是绝对的仁者见仁,智者见智.... 有人说3Dsmax和AE结合最紧密,渲染成RPF文件,完美被AE调用 Z深度、对象ID、背景色、材质ID都可以顺利识别,不存在兼容性的质疑. 还有一个很逆天的插件,max2AE,装在AE上的,听名字就知道是干什么的 max...

嗯,一楼说的可以!AE用Zaxwerks Invigorator或者ProAnimator插件都能导入三维模型、ProAnimator更好一点,自带很多字体动画和摄像机动画预设,还可以做动画,但要安装英文版才齐全!但是AE对处理三维模型数据反应的很迟钝、即使你导入了、做动...

现在有一款插件,是AK大神他们家出的,叫Element3D,这个插件 可以将模型导入AE,支持obj和c4d格式的文件 下载链接这里有http://tieba.baidu.com/p/1918905199

现在搭配AE的趋势是用C4D(一种和MAYA很类似的三维软件,参与制作过2012和阿凡达)。。。渲染之后能直接生成一个AE工程文件。。用C4D分层渲染之后,可以直接转换为AE里的图层。。。摄像机,灯光,也都直接转换。。到了AECC,甚至可以直接无缝结...

一般情况下都是利用3dsmax制作动画序列帧(多为TGA格式),这方面的制作就需要你具备比较扎实的建模、动画及渲染技术! After Effects主要是进行特效合成,一般都是将max生成的序列帧(可以分层渲染)调入AE之后进行动画视频连接和特效处理,然...

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