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max里设置了物体ID 在ae里如何单独调节

输出rpf格式,然后打开ae将图片序列拖到合成,给序列加一个ID遮罩命令,将id改成你在3d里面设置的id号就可以了

首先你的3D里的文件要有ID号 这得自己设好了 在生成RPF的时候要勾选物体ID 然后就可以在AE里加ID识别了

素材导入的时候 预乘色 设置为白边,并先择使用预乘。

直接用AE都可以。这个相当没技术含量。 AE里自带的有个破碎插件,自己点一下就能明白怎么用 随意找个光效插件加上 背影那个云像是分形噪波做的,或者随意找个贴图也OK

运动模糊是3ds max里面调的,在对象属性里面可以调,(如果你在AE里面加运动,则把AE的运动模糊开关打开即可); 景深在AE里面可以用Z通道+lens blur(镜头模糊)来模拟,lens blur可以读取Z深度(灰度)信息作为模糊参考信息,这样就可以模拟景...

AE用Zaxwerks Invigorator或者ProAnimator插件都能导入三维模型、 ProAnimator更好一点,自带很多字体动画和摄像机动画预设,还可以做动画,但要安装英文版才齐全! 但是AE对处理三维模型数据反应的很迟钝、即使你导入了、做动画也会感动很痛苦...

这个,是绝对的仁者见仁,智者见智.... 有人说3Dsmax和AE结合最紧密,渲染成RPF文件,完美被AE调用 Z深度、对象ID、背景色、材质ID都可以顺利识别,不存在兼容性的质疑. 还有一个很逆天的插件,max2AE,装在AE上的,听名字就知道是干什么的 max...

打开后,拖入4个摄像机,成十字状,注意要将目标距离设成一样的,这里是140 然后拖入物体,这里拿茶壶代替,很多素材如手机都可以到网上找 调整位置,大小 将四个界面调成四个摄像机后的效果 可以看到四分屏的效果了 动画部分 在右下角进入时间...

一般情况下都是利用3dsmax制作动画序列帧(多为TGA格式),这方面的制作就需要你具备比较扎实的建模、动画及渲染技术! After Effects主要是进行特效合成,一般都是将max生成的序列帧(可以分层渲染)调入AE之后进行动画视频连接和特效处理,然...

建立3D图像需要显卡支持,我家中电脑支持3D,你上传的图片用3D功能比较简单,我单位的电脑不支持3D,但是也可以做出这种效果 具体步骤如下: PS打开一张硬币的图片,利用魔棒工具将周围白色做成透明背景: 考虑到3D边缘厚度是金属色,所以先做一...

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